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游戏鼠标选购避坑指南
检测引擎的加速度很简单:同样的我们以A7700为例,我使用的是mousetest软件,大家可以使用Windows画图也可以。在屏幕上画出一条垂直线,以垂直线为起点,向右先快速移动,后向慢速移动同样的距离返回,如果出发点和返回点基本都在这条直线上那么可以基本认为无加速,反之则是有加速。总结:一般来说激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不稳定加速,这是激光引擎与生俱来的硬伤,所有在选购外设时,尽可能避免选择激光引擎。③动态DPI(Dynamic DPI scaling)首先,动态DPI只在雷蛇的飞利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用来解决多普l勒引擎Z轴敏感问题而开发出来的固件。▲这是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠标10次的图,可以看出飞利浦PLN2033在抬放鼠标时光标总会往右下角抖动,这就是飞利浦引擎的Z轴敏感问题,这个问题严重到每一次点击鼠标按键都会发生抖动。所以razer为了解决这个问题开发出了一项名为Dynamic DPI scaling的技术,电竟发光鼠标品牌,其实现原理检测到鼠标在慢速移动时,自动将鼠标DPI调整到更低的水平(一般为100-400dpi),来减弱点击和抬放时光标抖动的现象。具体表现也可以用mousetest来解释一下。同样的快出慢进,Dynamic DPI scaling在快速移动时DPI为驱动设定的正常值,而在慢速移动时DPI则会自动降到更低的速度,这个感觉和上面激光引擎的加速度很相似,发光鼠标品牌,只是动态DPI下加速度为负。 次数用完API KEY 超过次数限制
美尚e族发光鼠标厂家DPI是一个单位转换系统,描述鼠标移动的物理距离转换为光标移动距离,即鼠标的灵敏度。DPI越高,鼠标的灵敏度越高,光标从左上角移动到右下角所需的时间越短。鼠标使用时感觉很轻,对大屏幕用户特别友好。当然,现在很多鼠标都有可以调节DPI的按钮,DPI已经逐渐成为选择鼠标时不应该太注意的一个参数。英寸每秒(IPS)IPS是每秒的英寸数,速度单位,指的是鼠标正常工作的Z速度。例如,一个鼠标的IPS为450,这意味着它仍能以每秒450英寸(即每秒10.16米)的速度正常工作。如果它超过每秒450英寸,屏幕上的光标可能会跳动。然而,跳帧是一个遥远的记忆。现在市场上的鼠标性能过剩,就是说IPS很高,远远超过了人体的极限,无线发光鼠标品牌,所以选择鼠标时没有必要注意这一点。如果我们不得不纠结于这个参数有多合适,我们可以说在实际使用中,只要不低于60,鼠标的IPS就足够了。z大加速度(G值)
既然smoothing是算法修正的产物,那么算法的计算则会消耗一定的时间,游戏发光鼠标品牌,修正越强烈延迟越大。同时过于强烈的修正也会导致微操作精度的降低。因为新一代PMW3360系列引擎的性能异常强大,采样精度足够高,已经不需要smoothing来进行修正也不会让引擎轨迹出现明显抖动,所以各个厂商现在都开始主打“高精l度”“1:1追l踪”“wu修正”。举个例子:▲上图分包是用mousetester测出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)与A7700(1600DPI/125Hz)的X轴坐标反馈。从上面的宏观图上看,两款引擎都的反馈点都很符合算法轨迹曲线,但是我们将曲线放大。▲我们将图片放大,从微观图上看,PMW3366出现了很多离散点,而A7700则稳如狗。在实际使用中,A7700带有非常明显的延迟。总结:smoothing一项主要影响的是鼠标的反应延迟,smoothing低的鼠标在使用时会感觉比较灵敏,如果你的手不够稳或者兼容性出现问题则会发生光标抖动,感觉就会比较“飘”。而smoothing高的引擎,喜欢的人会认为“稳”,而不喜欢的人会认为很“钝”。一般来说smoothing在某个DPI范围内都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是动态smoothing,这时候就会忽快忽慢这种不可控的感觉,用烧友的话讲就是“鼠标溜冰”。 次数用完API KEY 超过次数限制
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